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或许在此之前,你早已通过各种途径通关了这款 ,但主办方还是推荐你往下看,因为我们寻找了 8 个值得你再次体验「纪念碑谷」的故事。
2014 年最受好评的游戏「纪念碑谷」终于在豌豆荚发布官方正式 Android 版了。这款探索解密游戏的国内正版集合了原作和「被遗忘的海岸」资料片在内的全部 18 个关卡,同时我们还为你找到了关于「纪念碑谷」的 8 个小故事。
第一个故事:2 个小时可以通关的游戏,开发时间却是 14112 个小时
开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式
「纪念碑谷」一共 18 个关卡,因为开发者并没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周,耗费近 870 万人民币的心血之作。
第二个故事:对,这是一款充满孤独感的游戏
游戏的主题是归还和孤独
以下是游戏主设计师 Ken Wong 自述的游戏主题:
1. 你不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑归还物品。
2. 同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。
3. 充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。
4. 换一个角度,你会看到另外一个世界。
5. 这是一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。
第三个故事:从版画大师埃舍尔而来的灵感
《瀑布》的真实再现
埃舍尔(M.C. Escher)是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。Ken Wong 正是被他的名作《上升与下降》激发了设计灵感,游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。
潘洛斯三角的展示
复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在「纪念碑谷」中得到了完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。
第四个故事 :这个故事其实没有完整的剧情
艾达和图腾一起完成任务
关于「纪念碑谷」的故事一直有很多讨论:
有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。
开发者说,他们做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们其实并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。
第五个故事 :「盒子」是最受欢迎的关卡
第八关「盒子」
看看 2014 年「纪念碑谷」一些有趣的数据:
1. 2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的不到四分之一。
2. iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。
3. 游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。
4. 最受欢迎的关卡是原作中的第八关「盒子」和资料片中的附录一「深坑」。
第六个故事:开发者 UsTwo 并不是一家专业的游戏制作公司
纪念碑谷团队
UsTwo 其实是一家交互界面设计公司,他们为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的 Xperia 系列 应用。
「纪念碑谷」也不是 UsTwo 开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。
第七个故事 :「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展
Frank 总统在玩「纪念碑谷」
在 2015 年《纸牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制「纪念碑谷」中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把「纪念碑谷」安利给身边的幕僚们。
《纸牌屋》不仅给了「纪念碑谷」近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。
这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。
第八个故事 :你可能没有读对游戏的中文名
真实的纪念碑谷
其实正确的中文译名念法应该是「纪念碑·谷」,而非「纪念·碑谷」。
纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。
写在最后
「纪念碑谷」此次的国内官方正版前四关免费,完整版售价 16 元,没有道具内购,也不会诱导付费。在正式进入中国之前,这个游戏的 Android 版本中 95% 的用户是盗版用户。但是游戏开发者却很看得开,认为这是给他们游戏的免费宣传。
他们说:「绝大多数玩盗版游戏的用户,压根不会花钱购买游戏。所以这样看来,我们实际上没有收入损失。但我确信,他们当中很多人会将纪念碑谷推荐给朋友,而他们的朋友将有可能付费下载我们的游戏。这相当于给我们免费做了宣传。」
尽管开发者很看得开,但如果想让这些优质的游戏开发者产出更令人惊喜的作品,好的内容,应该也值得付费。
本文为游戏头条(ID:toutiaoyouxi)和豌豆荚合作稿件,转载请注明,具体关于这款游戏的信息可访问豌豆荚应用发布会,支持正版是每个游戏玩家应该做的事情。
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