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Oculus头盔的价值就在于它开启了VR的家庭 时代。并且,Oculus已经成了带头大哥,正在带领着一群Omini这样的小兄弟完善这他们的产业链,而这也就是23亿的价值所在。
缘起
一提到“虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)”,首先还是会给人一种很高端、很有 感,并且带着一丝神秘感的感觉。
作为名词解释,虚拟现实就是用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
虽然被誉为“下一个颠覆世界的技术”,但实际上这个起源于上个世纪70年代末,并且与实验室关联了很久的词语早已潜入百姓生活中了。这些年,随便一个三线城市的游乐场里都有4D影院了(部分Tree New Bee不上税的商家甚至都喊到7D了),所以,如果单从体验的角度上说,老百姓们其实对此都不应该觉得是神马新鲜事儿了。
那摸,为神马百度百家昨天打动干戈滴请来了号称当今顶级的VR大师,并特意跑到798地区找了一个大影棚做场地来组织这个规模仅百人的小活动呢?
答案就是:Facebook最近花了23亿美元买下了oculus这个VR头盔。看出来了吧? +穿戴式,这两个当今最火的名词结合在一起,再罩上了一层神秘的VR面纱,就得出了23亿美元的价格。
好吧,汪特姑且定义这次百度百家的VR大会就叫一个头盔引发的大案吧。
从看到玩,从公用到家庭
对于虚拟实境,目前最普及应用的大众场景就是电影,不仅是很多相关未来主题的大片都在演绎VR的故事(比如最具代表性的阿凡达),如今大多数电影的拍摄使用的都是虚拟影像技术(正所谓好莱坞的电影不是拍出来的,而是做出来的)。不过VR不仅仅只是显示和音效,还得包含感触。因此,不仅需要是对真实物体的全方位扫描和虚拟物体的三维制作,更重要的是对这些物体环境反馈给人的感受都需要完整的记录,把这一切都数字化之后再通过显示、音效和感触技术在人眼前复现就得到了“身临其境、置身其中”的结果。说白了,VR技术不仅是对周围一切场景和状态进行数字化建模,还得能够对这个“身临其境”的人的动作做出反馈。从观影模式的看变成了互动模式的玩。
之所以直到今天大多数人觉得VR离他们还比较远,其主要原因还是因为之前的虚拟现实技术主要都应用在B2B的专用领域,比如:成本昂贵且风险极高的航天员、飞行员模拟驾驶训练等等,2C方面由于之前终端的成本太高而不能随意进入寻常百姓家,即使是那些街头的4D影院也得是一整套座舱系统,而且节目内容也鲜有更新(产业链没构成闭环)。
而Oculus头盔的价值就在于它开启了VR的家庭游戏时代。Oculus Rift Development Kit 2(简称DK2)目前预定价格为350美元(约合人民币2170元),运费为75美元(约合人民币470元),淘宝代购价格在2700-3000元左右。一整套东西也就是一个眼罩、一个接收盒和一坨线缆。然而,就是这样一套装备,插上电脑就可以让你真正进入游戏的世界里了。当然,你要是还想感觉的更真切一些,还有类似于Omini跑步机这样的家庭健身器材厂家给你供应配套的体感装备,淘宝代购价5000元左右。
以上就是个人版VR的价格。并且,Oculus已经成了带头大哥,正在带领着一群Omini这样的小兄弟完善这他们的产业链,而这也就是23亿的价值所在。与之相比,国内 上每天都在报道的各种联盟们似乎最大的意义也不过就是一个个“饭醉”集团,把酒言欢之后基本也就各回各家、各找各妈,该干嘛还干嘛了。
此时此刻,全中国的年轻人关注的热点都在上海,那里正在举办一年一度的ChinaJoy看妹纸节。百度在这个时间点上搞这个VR的体验活动,并冠以“下一个颠覆世界的技术”,是不是也是在暗示中国的游戏界都已过时了,在VR里面装妹纸才是游戏界的下一春?!哈哈J
盗梦时代
百家请来拜大师(Jeremy Bailenson)自然不是来给Oculus做广告的。听了拜大师的演讲,汪特首先反映出来的一个词是——借假修真。按照佛的说法,色即是空,人身就是假的,世间万象也都是假象,所以借人身之假体,修道以成真。
老拜首先给大伙介绍的就是一个被称为“灵魂出窍”的心理学实验,通过VR的技术营造出一种“沉静”的体验环境,于是被实验的人的所看所感就被转移到虚拟世界的Avatar身上了。没错,就像电影《阿凡达》里所演绎的那样,通过将你的精神被附体在另外一个世界的生物体之上达到你进入另一个空间世界。
虽然电影《阿凡达》就是一部讲述虚拟世界的故事,但汪特对VR的理解却更贴近于另一部电影——《盗梦空间》。当灵魂出窍之后,对于一个人来说,其实就是在做梦。
汪特从实现目标的角度看,虚拟现实其实是一门非常古老的技术,两千多年以前的修行者通过冥想、入定的灵修方式也可以达到一种脱离本体的超然状态。还有可以对他人实施的催眠术,也可以通过引导和暗示的方式与其潜意识建立连接,让人进入梦境的感觉。如今的VR或许更精确的说法就是对虚拟现实的空间进行了“数字化”。
从目前的技术角度看,由于显示、计算、通讯等技术的发展,人们已经可以通过外部感知设备在小环境里做到场景的复现,并通过一些外在辅助的触感设备对人的触觉回馈增强人们在虚拟世界的存在感。而再往后展望,VR技术可能正在进入的一个全新的领域,它将要直接植入人的体内与人体的神经系统对接,在那个时代,一切的感知全都是数字!
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